热搜
您的位置:首页 >> 健康

手游如何做好UI设计

2019年01月31日 栏目:健康

手游如何做好UI设计?手游如何做好UI设计? |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健

手游如何做好UI设计?

手游如何做好UI设计? |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 手游如何做好UI设计? 手游如何做好UI设计? Posted on 2015年7月22日 by legolas in 游戏动漫 GameRes游资授权发布 文 / 铭匠游戏李达之前一直做互动设计,在UI上有一些积累。转战手游后发现,有着标准、互动方式、用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的。以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了。步骤1、了解功能需求位置:屏幕下方不超过160像素高度数量:4个单位功能:每个单位包括头像显示,能量需求数量和种类(个,两种),必杀按钮。状态:头像选中状态,未选中状态;必杀可用状态,不可用状态。以上听起来是不是非常的复杂?用一个图示来概括就是这样的步骤2、接下来我们会画一些草图,做些图形延展。这一个步骤主要是对图形,筐体做的一些草图讨论,草图大概画了20多张,这个阶段会比较随意,基本想到什么都会画下来,目的是记录和想法发散。步骤3、 由于我们的游戏是中式美术风格,首先选用的是一个棱型结构,出了一版效果草图如下。问题出来了,棱型结构在能量球的摆放上很别扭,棱型在空间上有很多浪费,并且没有可点击的感觉。步骤4、于是我们尝试了圆形结构,圆形相比之下有吸引点击的小优势。接下来面临1个单位有2个可点击范围的问题,我们思考了一下是切割一个圆形单位,还是把两个单位组合成在一起。于是我们对图形做了一系列的拆解组合草图,重点尝试了一下太极的组合方法。步骤5、在这一步发现圆形比较能解决我们的问题,区域也节约了很多,但是在用户操作上还是很繁琐,选择人物和发动必杀会很麻烦,点击位置也小,不会很舒服。于是我们尝试加入点击以外的操作方式-拖动。当满足必杀条件时,把头像拖到战场上就可以发动。这样在视觉上就简单多了,只有一个头像和能量球来体现。以上的画面就简洁多了,但是如何让用户去拖动按钮来发动必杀,这个仅在用户指引上教肯定是不够的。如果在可发动必杀的头像上加一个箭头,又会破坏画面上的协调,显得很闹腾。所以,我们再给加入一个条件,当满足必杀条件时,按住头像就出现箭头提示,如下图:这就是我们在游戏战斗画面里下方头像部分UI设计的过程。在功能布局都没问题了以后,还会再有一次美化和风格统一的步骤,终UI在游戏测试后再更新吧。上面说了一大堆,结论很简单,在满足功能需求后作减法,游戏就那么点地儿,寸土寸金,减法作的好,就解决了一大半,可以给色彩和视觉平衡更大的发挥空间。 文章导航Previous Previous post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起!下一条 Next post: 美团泡沫,一场必输的生态之战 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

正宗新会柑普茶批发价钱
景县尼龙滑轨
隐形防护网厂家